平谷金海湖2天會議增效團
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游戲主題:
思維的多元化
游戲任務(wù):
在一個三維迷宮中找到一條路徑,并且以團隊的形式通過這條路徑通過這條迷宮。
游戲說明:
“哨兵”由8個獨立的裝置組成。其中4個是由電池作動力的監(jiān)測器,另外4個是沒有任何功能的引誘物。有效的監(jiān)測器由一個警報器、若干監(jiān)測控制開關(guān)和一塊電池組成。每個監(jiān)測器的動態(tài)的監(jiān)測范圍是15英尺。這些“哨兵”是“團隊迷宮”和“蜘蛛網(wǎng)”游戲中的某些高科技裝置的集合。
游戲準備:
將這些“哨兵”放在規(guī)定好的位置,創(chuàng)建一個看不見的三維的迷宮。當經(jīng)過有“哨兵”的監(jiān)測區(qū)時,警報就會響起。這些監(jiān)測區(qū)可以按不同的水平和方向設(shè)置。培訓(xùn)師還可以變換迷宮的復(fù)雜程度以適應(yīng)團隊的能力。每個“哨兵”擁有10種不同變化模型。參加這個游戲的人數(shù)可以是4~24人。
游戲規(guī)則:
團隊要想到達對岸必須穿越迷宮。
當報警響起時,引發(fā)警報的人必須回到迷宮開始的地方。
警報響的次數(shù)越少,證明團隊的成功率越高。
供選擇的規(guī)則:當規(guī)定時間結(jié)束后,不許再說話。
游戲時間:
20~40分鐘,依團隊的規(guī)模大小而定。
每個“哨兵”都是直徑83英寸X 高5英尺的完全一樣的圓柱體。4個是程控的動態(tài)的監(jiān)測器,4個引誘物。
游戲回顧:
這個游戲中出現(xiàn)的問題與“團隊迷宮”或“蜘蛛網(wǎng)”游戲非常相似。團隊在處理看不見的障礙的過程中,能引發(fā)一些關(guān)于處理未知情況的很有趣的討論。
培訓(xùn)游戲:小游俠之哨兵圖片
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